甜蜜殺機:明知山有虎

從《命運化妝師》到《甜蜜殺機》,導演連奕琦接續了《雙瞳》與《詭絲》的足履印痕,穩健地邁出推理電影新步伐,就算製作規格不相類,但是勇於衝撞的膽識,輕鬆駕馭的喜感風格,卻也成功替台灣稀有的片型呵護了火苗,持續經營,他日定成氣候。

 

《甜蜜殺機》的特色之一是台灣很少拍懸疑推理題材;之二是警察電影多數拍得有氣無力;之三則是很少人敢碰「黑色喜劇」,而且還真的讓惹人起噱發笑。

 

《甜蜜殺機》的精巧在於懂得用「小題大作」的「喳呼」做開場,不論是「小題大作」或「喳呼」,目的都在逗笑,起初越是煞有介事,底牌揭曉時,就有落差趣味。

 

例如,林依晨煞有介事的研究屍體推敲辦案,「不以為然,懶得辦案」的蘇有朋再適時插嘴蹲腰探視,可是,接下來觀眾看見的屍體,卻只是小狗一隻,誰不譁然?不對稱的喜趣笑感,就此滲透進觀眾心中。

 

小事大辦,先營釀了菜鳥警察的稚嫩,小狗吃了巧克力竟然致死的推理,竟然暗藏了破案玄機(此時,你才明白《甜蜜殺機》的《甜蜜》指的是啥了),因為小狗遇過毒販,小狗主人和毒販同住在一個社區,毒販也愛吃巧克力……諸如此類的食物鏈連環套,就架構了「懸疑推理」電影的骨架,完成了邀觀眾一同參與破案的趣味。

 

例如,署長與馬念先飾演的警長煞有介事在挑揀人選時,不選能幹好手,專挑「落跑第一,閃人第一」的王志毅(蘇有朋飾演),看似閒扯淡,卻合乎人情義理:一切只因為署長怕女兒高依萍(林依晨飾演)太認真,衝太快,特別打安全牌,讓渾小子沾上個麥芽糖,揮不開,耍不掉,老手與菜鳥的磨擦,想混與想拚的矛盾雙雙成立。

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例如,有明星吳中天,就有痞子吳中地。雙胞胎的趣味原本是被人玩膩的老梗,但是讓「演員」吳中天來「演」吳中地做釣餌,不但順理成章,而且理直氣壯,因為怎麼演都像,吳中天沒有人格分裂的困擾,自由出入,隨意轉移身份,隨之遇到的衰事蠢事,都夠他徹底玩到瘋(尤其是那幕失控的噴尿大戲),這亦因此成為吳中天從影以來最放鬆、自在與從容的一次表演。

 

可惜的是,《甜蜜殺機》少不了參考他片的影子,阿Ken為醫治老婆癌症,不惜製毒的情節,就有如《三更之回家》的翻版;鴻哥變紅姐的性別錯亂,當然就是《東方不敗》的時裝版(雖然紅姐與合唱「我是真的愛你」時,產生了超寫實的爆笑功能,卻也荒謬了變性的必要性,更因為刺殺過程的屢屢突槌,兇神變諧丑,戲味全變了質);王志毅與高依萍的命案推理過程,活脫脫就是《盲探》的迷你版(不過,我覺得杜琪峰的「重演」比例太頻繁了,連奕琦卻又太節制了,只玩了一回,未能讓蘇有朋與林依晨在專業辦案上有更多發揮或搞笑空間)。

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整體而言,蘇有朋、林依晨、吳中天和馬念先的表現都稱一流,豐富了《甜蜜殺機》的流暢度與可信度,車亮逸的攝影美學,于尚民、陳嘉振對劇本細節的掌握,連奕琦的場面調度與節奏處理同樣精彩,堪稱今年初春的娛樂力作。

哈比人2:喳呼一條龍

大型動作片要能拍出動感氣勢,才見功力,關鍵在於動作場面的線形設計,彼得傑克森(Peter Jackson)的《哈比人:荒谷惡龍(The Hobbit: The Desolation of Smaug)》就兼具了「直線迴紋」與「曲線伸繞」雙重韻律,進退有節,極具魅力。

 

「直線迴紋」的劇情發生在矮人遠征軍被幽暗密林(Mirkwood)的精靈戰士俘虜,鎖進了監牢後,哈比人Bilbo(由Martin Freeman 飾演)靠著魔戒隱形護體,救出眾人,躲進橡木桶中,從水道逃脫。那條河就如一道主軸動線,承戴著隨波飄流的矮人往下直竄,有人翻,有人滾,河是直線,河上的人蹤則是不規則的飄流物,有如懸掛在直線上的迴紋針,形成直橫交錯的律動。smaug008.jpg

 

至於隨後而來的追兵則有兩類,一類是直攻幽暗密林的半獸人,他們奉命攔截矮人,兵分兩路,一路沿河直追,一路則是前奔抄截,追兵觸手可及都是驚呼,攔路擋道者則有搏擊,忽前忽後,那是另一道纏在直線上的迴紋針,兩者重疊,創造了平行視效。

 

但是彼得不以此為滿足,半獸人上演著「螳螂捕蟬」,隨後殺至的精靈神射手則是「在後黃雀」,矮人順利逃亡,當然是「國恥」,半獸人入侵搶人,等同敵國入侵「宣戰」,豈有坐視之理?捉回矮人,才能護國格;擊殺半獸人更屬必然,畢竟不殺半獸人,就捉不回矮人。敵有輕重先後,於是他們的神箭就在河床上飛來射去,人影則在河石橫木上跳躍來去,形成河床上的第三道迴紋針。

 

河水往前直奔,三道人影各有所思,各有所求,交錯來去,讓人看得目不暇給,有如一場手忙腳亂的電玩過關大賽。《哈比人:荒谷惡龍》光憑這場戲就確完成了電影的娛樂功能。

 

至於那尾名叫Smaug的活龍,一方面是三D動畫的精品,一方面則是款擺自如的活龍,牠在孤山佔宮為王,面對遠征軍的挑釁,鼓動著隨意肌「曲線伸繞」的運動模式,身軀如此龐大,行動如此矯捷,活生生就是見首又見尾的一尾的活龍。smaug019.jpg

 

Smaug的出場,其實頗見巧思,彼得.傑克森安排牠就睡在黃金珠寶中,因為Bilbo的闖入,牠才從睡夢中悄悄張開雙眼,黃金一旦成了廢墟,有啥好戀棧的呢?亮澄澄的珠寶即使多到滿坑滿谷,但也只能閒置棄散,又有啥好眷戀的呢?奪人家國,佔人珠寶的Smaug,即使睡擁金山,不能用,不會用,又不給別人用,金山銀山又有啥意義呢?這份巧思要到第三集中才會有回馬槍再做交代:「如果世人都能夠像Bilbo一樣,看重笑語和美食,輕賤黃金和白銀,那麼這個世界將會快樂多了。」

 

其次,Smaug的龍穴空間只是讓彼得導演大玩他的空間創意,孤山王國的宮殿規模比大教堂宏偉數十倍,即使火工鑄鎔廠也巨大無比,正因為唯「大」是尚,空間因此雄闊,氣勢因而非凡,彼得就在偌大空間中書寫他的冒險史詩。

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不過,最引人深思的卻是彼得創造的反派主角,都有叨叨唸不停的毛病:《魔戒》系列中的咕嚕,就以喃喃自語突顯他的分裂人格;《哈比人》中的Smaug,或許是禁閉太久了,面對不速之客Bilbo的闖入,久不聞人聲的牠,明知來者不善,卻似乎因為寂寞太久,竟然也滔滔不絕地碎唸不停,成了史上最囉嗦的惡龍。

 

Smaug說個不停,目的其實有二:第一,時間拉長,場景變多,深山宮殿的層次與雄偉,就能盡入眼前;第二,讓Bilbo沒命地閃躲逃,來顯示他的機智與神勇。但是再會說話的人,一旦說太久了,還是容易惹人煩,若非彼得設計的場景真是多到讓人歎為觀止,這尾喳呼龍,還真是讓人想要除之唯恐不及。

 

白日夢冒險王:愛很小

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藍色是最溫暖的顏色:真

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戰爭遊戲:英雄出少年

真心相信先看電影再看小說,畢竟要在兩小時內講完一本內容精彩的小說,對多數創作者而言都是沈重的負擔。偏偏,我是先看了Ender’s Game」的小說,才看了電影,而且在看小說時,我並不知道已有人買下了版權,即將拍成電影。

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