莫測高深,禍福難料,是科幻災難電影愛用的破題公式,越神秘,越能吸聚觀眾的注意,《變形金剛》介紹狂派金剛出場的三部曲就輕重有序,很有吸引力。
巧取與豪奪是狂派金剛們的登場三斧頭,各有力道,效果也各不相類。
首先是「Blackout」變形成直昇機迫降美軍卡達基地,一路上不回答雷達監測站的問話,停機後再發散干擾波癱瘓美軍電子設備,再變形成為巨大金剛模樣屠殺美軍士兵,然後切進美軍電腦系統,蒐尋下載『狂派金剛』首領密卡登(Megatron)的資料,魅力、威力和企圖心都在瞬間爆發,果然就開啟了觀眾的好奇心。
接下來則是擅長沙隱的「Scorponok/毒蠍怪」的沙漠追殺戲,前提是有美軍拍到了「Blackout」的照片,急著要上傳美國五角大廈,就在逃往阿拉伯人的聚落時,一路尾隨的毒蠍怪破沙而出,狙擊特種部隊美軍的場 景,動作身形有如猛龍過江,殺傷威力勢如破竹,火爆場面遠勝《黑鷹計畫》,但是問題也開始呈現:「Scorponok」為什麼不繼續挺進追殺?而是停在村落外與威力遠不及它的幾位阿兵哥與村民對峙交火,以致於最後被人類的空軍火力摧毀?有勇無謀的「Scorponok」已經透露出麥可.貝說故事的細密功力有破綻了。
最後則是靈巧的Frenzy化身成為家用音響,混上了空軍一號,趁空溜進資訊系統控制室,找到了第七區的秘密檔案,卻被電腦天才即時發現,適時關閉系統,長相兼具了《小精靈(Gremlins)》與《霹靂五號 (Short Circuit)》的怪獸與機器人體魄的Frenzy功虧一簣,氣得用頭撞電腦的擬人神情,加上它窩在角落或機器下方的潛伏動作也深得「躲迷藏」的神韻,確實好笑逗趣。
巧取與豪奪是麥可.貝展現狂派金剛強大武力的開場白,雄霸搭奸巧,配合爾虞我詐的國際現勢(中國、北韓與俄羅斯的武力集結),就將危機帶到了最高峰,問題是如果巧取這麼容易得逞,那又何必大張旗鼓殺進美軍基地,迫使美國人嚴加戒備,緊急因應。難道是機器人比較少用大腦,搞砸了一局陰謀好棋?其實,這些缺憾意謂著編劇說故事的技巧不夠細緻,以致於破綻連連,越看越露餡。
從汽車變成巨大的機器人,是1980年代《變形金剛》的動畫與玩具設計中最迷人的元素之一,例如汽車金剛的概念就是蒐羅各大汽車製造廠的真實跑車,經過巧妙的設計後,完美變形成充滿陽剛力道的機器人,讓觀賞者和把玩者都歎為觀止,《變形金剛》的2007電影版則是透過繁複的3D電腦動畫設計,流暢快速地呈現出從汽車變金剛,或者金剛變汽車的變形記。
概念是對的,但是執行上卻有了盲點:變形太慢,或許會讓人覺得金剛動作笨拙,少了一氣呵成的嫻熟能量,所以麥可.貝選擇了變形有如行雲流水的快快快。
然而,變形太快,固然強化了神效威力,卻也讓人來不及細看理應靈巧的轉換過程。這個過程為什麼重要?組合過變形金剛玩具的玩家大概都明白,變形金剛的組合趣味首先在於構思奇妙,其次則是搭配穩當,不論是輪當腳,門當盔甲,或者手臂、頭部的隱藏扭曲,推來扭去的組裝過程才是殫精竭慮的最大趣味,如果3D動畫適度表現了金剛變形的所有歷程,重現組裝玩具的巧妙,也許會更讓玩家大呼過癮,也才會吸引新生代爭相來做金剛家族成員。
速度是好萊塢爆米花電影最重要的影像魔法之一,麥可.貝的影像處理確實眩人耳目,只是少了讓人細嚼慢嚥的回味空間,還好他另外採用擬人化的心情與動作來作彌補。
例如狂派金剛的出場強調的暴力,博派金剛的現身則是溫情又搞笑,粗枝大葉的彪形大漢裝小扮可愛,原本就是笑料源泉,何況是從雪佛蘭Camaro跑車、Peterbilt 388 卡車、龐迪克 Pontiac Killer 3、 跑車悍馬越野車到GMC貨車變回金剛原形時的自我介紹,都像極了一場「金剛同學會/新車發表會」,只可惜這幾位正派金剛沒有足夠篇幅來展示自己的「人格」特質,只像浮光掠影般匆匆帶過,不但沒有《瞞天過海》的人物介紹功力,更比不上《七武士》那種七個角色人人有血有肉的劇本寫作了,以致於只能看到他們齊聚山姆家等他找眼鏡的那場大金剛在小人國模型外搞笑扮可愛的模樣了。
其實,麥可貝本來就無意要觀眾帶著邏輯心、戲劇心來分析推敲他的電影,《變形金剛》就是一場極盡聲光娛樂效果的電動玩具秀,打一場鬧一場,每一格畫面看起都像是重金打造出來的特效奇觀,就是「爆米花」電影最愛與觀眾互動的模式了。