神鬼獵殺:圖像的奇觀

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漫畫改編的電影,最適宜經營醒目顯著的圖像世界,《神鬼獵殺》的場面構圖合乎這款需求。

漫畫的世界全靠圖像建構,只要想像力走得到的經緯度,圖像就能畫得出來,因此也構成漫畫改編電影的瓶頸。

 

一旦漫畫改編電影亦能完成美妙的漫畫構圖時,觀眾自然會對電影創作者的才情給予高度好評,法國導演傑候姆.薩勒(Jérôme Salle)執導的《神鬼獵殺(Largo Winch)》就有如此效應。

 

《神鬼獵殺》的高潮戲在於溫氏企業的法定繼承人拉戈(由Tomer Sisley飾演)面對股東質疑下,必需回到養父的廢棄莊園中取出鎖在保險箱裡的股票,但是陰謀集團的殺手一路尾隨,不但強搶了股票,還打算進一步殺人滅口,演出一場荒島追殺戲。

 

這場戲好看的地方在拉戈是赤手空拳,對手卻是有槍還有直昇機,武力不成比例,人數亦不成比例,可以說是尚未交手,勝負已定,拉戈除了狂奔,幾乎別無他法了,導演傑候姆.薩勒此時安排了一場對手從直昇機上拿長槍射殺拉戈的遠距槍決戲,拉戈知道危機迫在眉睫,只能縱身從懸崖跳海,盼能逃過一劫。

 

就在拉戈縱跳的那一剎那,直昇機上的殺手亦開了槍,導演用了仰角鏡頭,人在前,直昇機在後,斜角拉成一線的斜線構圖,極其精確地點出了射擊扣發、子彈穿身、人兒落海的物理動線。

 

lw01.jpg這個畫面前後不過三分鐘,但是難度極高。首先是構圖,直昇機在天上飛,人正要從懸崖上往下跳,還要算計子彈運作的時空,三個都在移動的變數要凝聚在同一個畫面之中,如果不是運用電腦動畫來加工加料,要在拍片現場算計出精確無誤的角度,創造極具說服力的危機瞬間,那還真是折磨人的大工程。

 

我並不知道《神鬼獵殺》的這場高潮戲有沒有運用到電腦合成的技術來創造擬真的動感效應,只是光從銀幕上的聲光震撼來看,以往只能在漫畫上表現的驚人構圖,如今能順利橫移到電影畫面上,即使只有短短的三秒鐘,但是一眼難忘,所有的辛勞都已值回票價。

 

當然,這場空中槍擊戲除了構圖不凡外,也呼應了男主角拉戈一開場去巴西村莊找紋身師父(由香港影星高雄飾演)紋身的傳奇,拉戈選擇的是一個無敵花紋,高雄剎有介事地搬出了長桿鐵針要在他背上刺花紋繡,但是畫龍未點睛,就在花紋即將完成之際,拉戈聽到外面有女子求救聲,就翻身助人,卻被當地土豪打得七葷八素,拉戈還因此回頭向高雄抗議說:「你不是說紋了身,就無敵嗎?」高雄聳了聳肩說:「紋身還沒完成啊!」

 

lw041.jpg原本我還嫌導演傑候姆.薩勒不懂「畫龍點睛」的中國成語,未能在這句對白上琢磨出更多趣味,但是後來的凌空射擊,槍擊點剛巧就射穿了拉戈背山的紋身圖案,原本未曾「點睛」的圖案,卻在此時完成的關鍵一筆,以致於成就「無敵」之身的拉戈不但能夠幸運地墜海不死,而且即時趕回企業總部,還真的有了龍舞九天的氣勢了。

 

《神鬼獵殺》改編自比利時漫畫家Philippe Francq的圖像小說,有許多橋段都與中國武俠小說相似,新意不多,劇情破綻不少,但是運鏡行雲流水,動作戲拍攝得相當順暢,對於喜歡看動作電影的影迷而言,雖然不少場景像是經典動作電影的總複習,但是能夠留下一場集給三度空間的槍擊畫面,就夠讓人回憶了。

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