大型動作片要能拍出動感氣勢,才見功力,關鍵在於動作場面的線形設計,彼得傑克森(Peter Jackson)的《哈比人:荒谷惡龍(The Hobbit: The Desolation of Smaug)》就兼具了「直線迴紋」與「曲線伸繞」雙重韻律,進退有節,極具魅力。
「直線迴紋」的劇情發生在矮人遠征軍被幽暗密林(Mirkwood)的精靈戰士俘虜,鎖進了監牢後,哈比人Bilbo(由Martin Freeman 飾演)靠著魔戒隱形護體,救出眾人,躲進橡木桶中,從水道逃脫。那條河就如一道主軸動線,承戴著隨波飄流的矮人往下直竄,有人翻,有人滾,河是直線,河上的人蹤則是不規則的飄流物,有如懸掛在直線上的迴紋針,形成直橫交錯的律動。
至於隨後而來的追兵則有兩類,一類是直攻幽暗密林的半獸人,他們奉命攔截矮人,兵分兩路,一路沿河直追,一路則是前奔抄截,追兵觸手可及都是驚呼,攔路擋道者則有搏擊,忽前忽後,那是另一道纏在直線上的迴紋針,兩者重疊,創造了平行視效。
但是彼得不以此為滿足,半獸人上演著「螳螂捕蟬」,隨後殺至的精靈神射手則是「在後黃雀」,矮人順利逃亡,當然是「國恥」,半獸人入侵搶人,等同敵國入侵「宣戰」,豈有坐視之理?捉回矮人,才能護國格;擊殺半獸人更屬必然,畢竟不殺半獸人,就捉不回矮人。敵有輕重先後,於是他們的神箭就在河床上飛來射去,人影則在河石橫木上跳躍來去,形成河床上的第三道迴紋針。
河水往前直奔,三道人影各有所思,各有所求,交錯來去,讓人看得目不暇給,有如一場手忙腳亂的電玩過關大賽。《哈比人:荒谷惡龍》光憑這場戲就確完成了電影的娛樂功能。
至於那尾名叫Smaug的活龍,一方面是三D動畫的精品,一方面則是款擺自如的活龍,牠在孤山佔宮為王,面對遠征軍的挑釁,鼓動著隨意肌「曲線伸繞」的運動模式,身軀如此龐大,行動如此矯捷,活生生就是見首又見尾的一尾的活龍。
Smaug的出場,其實頗見巧思,彼得.傑克森安排牠就睡在黃金珠寶中,因為Bilbo的闖入,牠才從睡夢中悄悄張開雙眼,黃金一旦成了廢墟,有啥好戀棧的呢?亮澄澄的珠寶即使多到滿坑滿谷,但也只能閒置棄散,又有啥好眷戀的呢?奪人家國,佔人珠寶的Smaug,即使睡擁金山,不能用,不會用,又不給別人用,金山銀山又有啥意義呢?這份巧思要到第三集中才會有回馬槍再做交代:「如果世人都能夠像Bilbo一樣,看重笑語和美食,輕賤黃金和白銀,那麼這個世界將會快樂多了。」
其次,Smaug的龍穴空間只是讓彼得導演大玩他的空間創意,孤山王國的宮殿規模比大教堂宏偉數十倍,即使火工鑄鎔廠也巨大無比,正因為唯「大」是尚,空間因此雄闊,氣勢因而非凡,彼得就在偌大空間中書寫他的冒險史詩。
不過,最引人深思的卻是彼得創造的反派主角,都有叨叨唸不停的毛病:《魔戒》系列中的咕嚕,就以喃喃自語突顯他的分裂人格;《哈比人》中的Smaug,或許是禁閉太久了,面對不速之客Bilbo的闖入,久不聞人聲的牠,明知來者不善,卻似乎因為寂寞太久,竟然也滔滔不絕地碎唸不停,成了史上最囉嗦的惡龍。
讓Smaug說個不停,目的其實有二:第一,時間拉長,場景變多,深山宮殿的層次與雄偉,就能盡入眼前;第二,讓Bilbo沒命地閃躲逃,來顯示他的機智與神勇。但是再會說話的人,一旦說太久了,還是容易惹人煩,若非彼得設計的場景真是多到讓人歎為觀止,這尾喳呼龍,還真是讓人想要除之唯恐不及。
沒有什麼目的可言,龍在書裡設定就是那麼多話,電影還拍短了。