都已經說過十個小時的精彩史詩,還有多少未盡周延的前傳故事?彼得.傑克森(Peter Jackson)選擇《哈比人:意外旅程(The Hobbit: An Unexpected Journey)》再出發,並不讓人意外,但是還要拍成三部曲?我不懷疑他的能力,只擔心他能變出多少新戲法?
十年,一個世代,說長不長,足以讓新生代疏遠了歷史;說短不短,卻足以讓懷舊老人悵然於舊日風景的依然故我。
紐西蘭導演彼得.傑克森(Peter Jackson)的新作《哈比人:意外旅程(The Hobbit: An Unexpected Journey)》在《魔戒(The Lord of the Rings)》三部曲問世十年後現身江湖,不論視效或劇情節奏(彼得.傑克森畢竟還是一位懂得經營視覺的創作魔法師),都足以吸引新生代影迷得瞻昔日《魔戒》風采;但對老影迷而言,少了意外,卻是《哈比人:意外旅程》的最大罩門了。
一如魔戒的史詩架構,《哈比人:意外旅程》由黃金打造的伊魯伯王國談起,先以巨龍史矛革來襲,摧毀了這個矮人國,然後又面對半獸人的對戰殺戮,父王斷頭,王子索林(由Richard Armitage飾演)雖然斬斷了半獸人首腦的手臂,卻也只能率領殘眾浪跡天涯,孤臣孽子有復國復仇之心,於是在灰袍巫師甘道夫(由Ian McKellen飾演)指引下,齊聚哈比人比爾博.哈金斯(由Martin Freeman飾演)的小屋,找上這位不能打不會戰的哈比人,組成了十四人遠征軍團,要去遠征巨龍。
龐大史詩,有必要細做背景鋪陳,但若冗長,困擾就生了。《哈比人:意外旅程》的第一個小時就陷在如何說服與世無爭,只想在家裡讀書度日的比爾博參與遠征,夾纏多時之後,比爾博終於匆匆背起背包,快步追上軍團,但是從斷然不肯到終於上路,比爾博所為何來?他的心理轉折究竟為何?編導始終未能說出個合情入理的解釋,正義、道義或者勇氣的種種冠冕,其實都很空洞,距離他很遙遠,一切只像是他嘟嚷在嘴裡的喃喃自語,以致於矮人戰士的排斥或者他自己的徬徨迷惑,都顯得有氣無力,難以蔚成動人的元氣。
從《魔戒》到《哈比人》,根據托爾金(J.R.R. Tolkien)原著改編的這套奇幻冒險電影,基本上就是一套像極了「西遊記」的旅程電影:有目的,亦有阻撓。撲天蓋地而來的黑暗勢力,終究摧毀不了旅人的心;不屈的意志,終究要成就不俗事功。只不過,甘道夫不時掛在嘴上的口號:「Run!(快跑!)」就成了旅人最傳神的行動註解:對手太強了,遠征軍太弱了,只有快跑,才能保命,唯有保住了肉身,不可撼動的意志與追尋,才得以遂行於中土之上。
更重要的是從跋涉到狂奔,既定的旅程模式,就讓《哈比人》在固定框架上輪轉,少了意外,更少了超越,只像是《魔戒》十年後的一場同學會,故人故事依舊在,只是換了主角快跑前進(這似乎也是系列電影難以跳脫的結構,不論是《007系列》或者《神鬼認証系列》亦都習於套用固定公式,吸引舊雨新知?)。
確實,這一切對彼得.傑克森確實太容易了:哈比人身高只有一般人的四分之一,他的攝影與走位調度,很容易就重溫了他在《魔戒》已經輕易完成的「錯覺」視效;遠征軍穿越中土大地的風景奇觀,雖然季節不再那麼青綠,略嫌焦黃了些,紐西蘭的風土奇觀,畢竟還是最厚實的母乳,夠讓彼得隨手撿拾了;遠征軍陷進地底,要突破食人妖的洞穴王國,盤根錯節的小徑岐路,其實也不過是《魔戒》地底場景的複習題而已(差別在於從手持火炬的光影飄搖世界換成了四壁火把的黃澄景觀),依舊有著多如潮水的頑強敵人,遠征軍戰士依舊能夠橫衝直撞完成他們的闖關遊戲......彼得.傑克森還是彼得.傑克森,視覺功力依舊深厚,雖然他換用了每秒四十八格的HFR(High Frame Rate/高幀率)攝影技術,讓打鬥場面更流暢,更逼近行雲流水的夢幻速度,卻也因此失去了「寫實」力道,讓一切有如「遊戲」電玩,過癮是過癮了,卻亦沾上了不盡真實的虛空感,悄悄從史詩格局變生成了童話。
當然,《哈比人》與《魔戒》最重要的連結點,不在甘道夫,而在咕嚕(Gollum), Andy Serkis再度証實了他的表演功力(他的五官與肢體提供了Gollum的骨架原型,再透過電影後製另現咕嚕肉身,但是一直沒有人特別肯定他的「原生」貢獻,確實有失公允),不管是雙重人格的自我對話,或者玩起猜謎遊戲時的童心,以及務求勝利的好勝心,都讓人有著遊走於刀鋒邊緣的驚悚感,加上咕嚕錯失「Precious」魔戒的焦慮與悲憤,成功串起了《魔戒》未能清楚交代的「前塵」,算是「溫故」而又「知新」了。
好萊塢是個弱肉強食的競技場,特效電影的重要橋段或細節如果不能「創新」,或者不盡「原創」,就一定會有人引經據典來挑剔,客氣的人會說那是致敬;刁難的人則會指証歷歷,挑出模彷或抄襲的例証。不論是致敬或者挑剔,其實都是資深影迷才有的專利(因為可以信手拈來,如數家珍),一般影迷在乎的卻只是這些論述究竟能發揮什麼樣的戲劇力量?產生多強烈的震撼?
例如遠征軍被困樹上,甘道夫利用蝴蝶召喚了神鷹大軍來救援,確實帶來了幾分解開死結的驚喜高潮,但是這招神鷹奇兵不算新了,彼得.傑克森早在《魔戒首部曲:魔戒現身》中就先讓神鷹扮演了救援奇兵的角色,救出險些死於白袍巫師薩魯曼之手的甘道夫,既而又在《魔戒三部曲:王者再臨》中先讓神鷹出面迎戰惡龍,既而又讓甘道夫駕乘飛天,在火山洪流中,救出哈比人佛羅多和山姆,看到神鷹,確有老友相逢之感,又再度發揮了「溫故」功能,但是從出現時機到救援功能,似乎就只是必定可以用上的公式,少了「知新」能量,殊為可惜。
超越的格局不夠,意外的指數不高,《哈比人:意外旅程》雖然依舊菜色豐富,但就是少了讓人歡欣鼓舞,急著大塊朵飴的激情了。
哈比人的格局沒有超越魔戒,恐怕不是導演的問題。哈比人的原著小說,本來就是托爾金寫給孩子看的童書,架構較小,風格幽默詼諧,本來就是童話;哈比人出版後十幾年,托爾金才端出了醞釀已久的魔戒故事,該說是哈比人的後傳,但是風格不再輕鬆,而是適合成人的故事。導演其實本來也是想先拍哈比人再拍魔戒,卻因為版權和片商問題,只好先拍魔戒。所以我覺得不能以是否有格局上的突破和創新來評斷哈比人,畢竟兩者在創作的基礎上就是屬於不同時序和風格的小說作品,用看魔戒的架構去審視哈比人電影,說把史詩格局降格成童話,恐怕不太恰當。抱著錯誤的預設立場和期待,或許才容易失望吧!
所以我才以十年做標竿,省視彼得究竟有何新技突破,我完全不否定他的技術能力,但也只是駕輕就熟的功力再現而已,原地踏步,依舊神采飛揚,其實無可厚非,但是做為南霸天,你不覺得彼得可以做得更多與更不一樣嗎?
導演並不是沒有新意吧,只是這次主要的表現或許是HFR這個新技術的運用。在電影院觀看3D時,讓然目不轉睛! 精彩極了!
第一部都容易讓人有疑問,本人在觀看魔戒第一集時,並沒有太多期待感,但之後第二集、第三集就變得迫不及待想看下集了。(本人沒看過任何相關書籍)相信導演,會帶來更多驚喜。
不過會抱怨"創新"這點,想來也是粉絲"愛之深,責之切。"大概因為我不是粉絲,只是欣賞電影的愛好者,所以還是對這部新戲感到興奮!
《阿凡達》的飛龍怎麼會早於《魔戒》的神鷹呢?甘道夫透過蝴蝶般的小生物呼叫神鷹,是魔戒首部曲和三部曲都有出現過重要情節啊! 版主莫非看的電影太多,已經忘了魔戒的情節了?
你說的是對的,拿時間序來比對神鷹與飛龍並不妥當,文章已做了調整,衷心感謝。
蝴蝶召喚神鷹那段還挺讓人驚喜的哩,因為神鷹是魔戒系列裡幫助主角們脫身的重要角色。
話說,哈比人要超越魔戒有其難度,畢竟故事格局大不同,觀眾對影像的胃口也和十年前大不同。
但哈比人仍是水準上的佳作,看完仍是開心與滿足。
同意你說的,故事格局不同,而且觀眾胃口亦被養大了,哈比人有其水準,我只是貪戀(其實也是苛求)著可有新意?
傳統24fps因為在動作戲常有晃動和殘影問題,讓我份外感覺到「這是一部電影」的抽離,而且看起來眼睛也不舒服。而這次哈比人的HFR反而因為動作流暢度大大提升,更能沉浸電影欲營造的奇幻場面。或許經過一些適應,HFR能更為觀眾接受。
比爾博.巴金斯會上路早在甘道夫說服他的時候就有提到他的血統以及小時候的冒險精神來做為暗示,其後他甚至問甘道夫是否能保證他回到故鄉,而比爾博拒絕後的隔天很明顯表現出失落的神情表示他骨子裡其實是喜愛冒險的,並沒有所謂種種的冠冕理由。
這第一集的確了無新意,但我寧願相信這只是開胃菜,因為彼得在哈比人電影裡增添了許多來自魔戒附錄的血肉,聖白會議就是例子(能夠再次看見凱特布蘭琪扮演精靈女王無疑是最大的驚喜)。而且第一集的最後一幕,透過HFR3D技術變得栩栩如生的眼睛,簡直吊足了觀眾胃口。
我已經在期待第二集惡龍的現身了。
哈比人身高是一般人的一半喔,因此才會有半身人(Halfling)的別稱。
我的想法大略與藍老師相同,彼得傑克森只是規規矩矩的做好了該做的事,但實際上「意外旅程」卻一點也不意外了。而史矛革僅在片首稍微肆虐一下及在片尾睜開眼,則賣關子賣得有點刻意了,至少可以讓牠整個龐大軀體現身展現霸氣嘛。
身為一個忠實的魔戒粉絲(書和電影)
認同PJ作品
更同意藍老師說的話
身為影迷總是期待導演超出預料的表現
同樣身為書迷
反而是對於拍成三部曲感到驚訝
畢竟原作的厚度也不過魔戒一個部曲的厚度
內容也絕對沒魔戒來的複雜(甚至也比較歡樂)
當初只是期待看到一個小品,所謂"前傳"
PJ把原先的劇情又擴增拉長了反而讓我不習慣
但其實他基本上都是照著書本在走
比方說巨鷹的部分,沒錯,巨鷹在托爾金的作品中都是在主角最危急時出現的角色,只能說這是無法改變的事實
甚至原作在前傳巨鷹還出現了兩次,都是在狀況最糟的時候出手救援
不知道若PJ衷於原著是否將再度被指說又重複用了巨鷹的梗XD?
還是其實該鼓勵他做些改編??
那不是蝴蝶,那是帝王蛾。