阿凡達:三D冒險樂園

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來,戴上三D眼鏡,跟著魔法師柯麥隆來搭乘一趟雲霄飛車吧!

 

 

1998323奧斯卡頒獎盛會上,美國導演詹姆斯.柯麥隆(James Cameron)上台領取了《鐵達尼號(Titanic)》那天晚上的第十一座金像獎時,說了一句名言:「我是世界之王!」

 

十一年後,潛伏多年的國王復出江湖,試圖重返王座,科技上,他確實還是銳意創新,無所匹敵的世界之王;戲劇上,他卻成了權杖依舊,卻坐困龍城,變不出新戲法的老王。

 

王,是榮耀,卻也是負擔。因為是王,所以他能募集二億五千萬美金,打造出畫時代的《阿凡達(Avatar)》3D影像科技,但也因為王者以驕傲身形操弄新科技,以讓人目眩又驚佩的快速往前奔去,觀眾卻發現《阿凡達》加掛的戲劇列車還是20世紀的老舊車廂,難免就因而嗟歎,因為俗人眾生畢竟是以二億五千萬美金的等級,期待著《阿凡達》的工藝與戲劇成就。

 

詹姆斯.柯麥隆邀請《鐵達尼號》作曲家詹姆斯.霍納(James Horner)來替《阿凡達》配樂時,曾經告訴霍納說:「我拍的是一部『革命』作品。」技術上,柯麥隆確實完成了創意革命,但是其他部分卻未能跟上他的「革命」腳步,以致於這場「革命」工程只止於美術及視效,至於戲劇和音樂等部份的工程則吻合了孫文的遺言:「革命尚未成功,同志仍需努力。」

 

AV01.jpg《阿凡達》的故事描寫人類殖民了潘朵拉星球,為了攘奪價值不斐的礦石物質,不惜毀壞森林生態,驅趕「納美」族原住民,即使武力懸殊,「納美」族人仍然號召其他族派,以生命捍衛家園。至於被美軍派往納美族基地做情蒐的陸戰隊員傑克(由Sam Worthington飾演),則無可避免地愛上了奈蒂莉公主。

 

這樣的情節設計看得出柯麥隆的聰明機巧:因為這一切的情節安排符合了政治正確與主題正確,不管是自然生態的禮敬與讚美,或是反戰反開發反掠奪的批判,都意在言外地呼應了綠色環保的潮流趨勢,甚至也呼應了美國人反對出兵中東的政治反省,問題在於所有的姿態與反省也許成功向年輕觀眾傳達了訊息,卻也繼續提供柯麥隆創造視效奇觀的血肉溫床。

 

AV025.jpg這樣的情節設計卻也暴露了柯麥隆的創意計窮:地球人與納美族人的戀情,效忠與背叛族人的矛盾,活脫脫就像是動畫電影《風中奇緣(Pocahontas)》的真人版;為了捍衛家園,不惜螳臂擋車,以卵擊石的情節,不亦是《教會(Mission)》的翻版;真實肉身透過機器連結,在新製軀體中冒險犯難的趣味,亦像極了《駭客任務》;從嗜殺的壯觀轉進到因悟道而叛離的轉變,同樣有著《現代啟示錄》的鮮明足跡;綠色森林的神秘魔法,以及讓人歎為觀止的「伊娃」精靈,同樣有著《魔法公主》的斑斑手痕;為了商業利益,不惜摧毀文明的貪婪,更是從《異形》以降的作品中不時出現的重商主義批判主軸......類似這種處處可見其他作品片段或精神的高相似度,似乎都不符合了一部標榜革命大旗的電影所應承載的內涵。

 

平心而論,以上列舉的事証,其實是我們放大檢視一部製片經費有著王者等級的作品時,刻意雞蛋裡挑骨頭的挑剔結果,因為即使有許多橋段似曾相識,結果也可以預期,沒有太多的意外,但是柯麥隆至少極其順暢地駕馭各項元素,在《阿凡達》中有情有義,有血有肉地完成了一個冒險故事,最重要的是他帶領觀眾進入了一個前所未見的3D世界。

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電影世界基本上是個集想像力之大成的魔幻世界,十三年前,柯麥隆在《鐵達尼號》的拍片現場訂製了一個大型水槽,讓他得能掙脫「水平」視野的局限,改以「垂直」視角重現鐵達尼號的沈沒奇景,就在「水平」與「垂直」的交替作用下重建宛若「身歷其境」的立體震撼,食髓知味的他,清楚明白動畫可能創造的視覺奇觀,所以《阿凡達》一方面運用了精細的美術雕工,在「水平」視線中創造了高度夢幻的原生世界(包含了懸浮巨石及天梯冒險等場景),另一方面則利用了「垂直」落差,實踐了平面電影難以感受的「垂直」奇觀,特別是從傳奇的翼手龍造型衍生出來的「飛龍」或者五彩斑斕的靈鳥(Banshee),最終的目的都是在帶領觀眾品領電影院裡的「雲霄飛車」似的飛行經驗。

 

因為3D,所以我們得能飛行;因為3D,所以我們得能踩上陌生的時空軸線上飽覽人生奇景,同時也能提心吊膽地去冒險犯難,柯麥隆國王的3D魔杖,至少實踐了這款魔法旅行。

7 Comments

看特效才是這部片的主軸
另一個部落客朱學恆說的好
劇情已不重要,重點是那已分不出動畫與真實的效果
當然,若是有新興題材的劇情將會是更高享受!

鐵達尼號的劇情也是老套到不行
可是卻拍出這樣結果

這是我看完avatar的心得
劇情一樣老套
可是卻不難看

這也是Cameron的另一種功力吧

還有其他電影帶給觀眾強烈感受的重要元素也是被巧妙地揉合在本片中: 天空之城-漂浮城市與大樹, 風之谷-觸覺治療, 風中奇緣-祖靈神樹, 駭客任務 2 -手控機器人載具, 龍騎士-飛龍與主人的特殊關係, 翡翠森林-挖土機推倒雨林. 那樣的似曾相似, 卻又巧妙地融入劇情中

這就我想起了《紅磨坊》導演巴茲.盧曼接受我訪問時所說的:「後現代藝術都是拼貼藝術。」原創艱難的年代裡,懂得拼貼,也是功力了。

如果沒有看過【天空之城、風之谷、風中奇緣、駭客任務2、龍騎士、翡翠森林】等片
一定會覺得【阿凡達】是一部好看到爆的電影

如果「很不幸」看過以上等片
自然心裡會想:「這段情節..根本是在模仿XXX..這個畫面..像極了XXX..嘛」
或許有人不知道
本片劇本早在十幾年前就完成了

我個人沒看過【風中奇緣、翡翠森林】
其他都看過
但我仍覺得這是一部非常好看的電影

題外話:
雖然宮崎駿堅持採用2D作畫
但作品中常有《《 飛行 》》的鏡頭
故有置身3D世界的錯覺

光就迪士尼的動畫片來說
看過「風中奇緣」和「亞特蘭提斯」就足以覺得阿凡達充滿老梗了...

尤其是風中奇緣
納美人有疑惑時向老樹祈禱,很像風中奇緣裡面的graandmother willow
愛情戲的發展模式也很類似
而外來的具備高科技的人對原住民的傷害/研究/援助這些部分則和亞特蘭提斯十分相像
結尾的模式也如出一轍
其他相似處族繁不及備載
雖說這種「大發現」類型的故事就是走這種路線啦...

撇去特效的部份不論
我覺得阿凡達如果發表在十年前比較合適
才不會給人劇情炒冷飯的感覺
若說是巧妙融合別劇的優點嘛...
我覺得應該可以做得更好才是QQ

科技成熟,關鍵著電影藝術的風貌,從電影的首映開始到有聲電影的問世,都與科技有關,《侏儸紀公園》亦然,十三年前,《鐵達尼號》的賣座同樣有著科技的印痕,十年前的科技拍不出《阿凡達》的能耐,時間的等候有其必要性。

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